Souls Idle · Temporada 1 · Vale das Almas
Última atualização: 2 de setembro de 2026
01Aceite e aplicação
Ao criar conta, entrar ou usar qualquer parte de Souls Idle, você concorda com este documento.
Se não concordar com algum ponto, a saída é não usar o serviço.
Estas regras valem para tudo que faz parte de Souls Idle: o jogo em
soulsidle.com, a wiki, o servidor do Discord e qualquer canal
oficial que venha a existir. Onde este documento fala em equipe, entenda a administração do
Souls Idle.
Este texto pode mudar. Quando mudar de forma relevante, o aviso sai no canal de anúncios antes
de a mudança valer. Continuar jogando depois disso significa aceitar a versão nova.
02Quem pode jogar
Souls Idle é aberto a todos, mas envolve compra de itens virtuais. Se você tem menos de 18 anos,
só pode gastar dinheiro no jogo com autorização de quem é responsável por você.
Se identificarmos gasto feito por menor sem autorização, podemos desfazer a operação e ajustar
os Diamantes correspondentes na conta.
03Sua conta
Você é responsável pela sua conta e por tudo que acontece nela. Guarde bem sua senha e não a
passe para ninguém.
Ative a verificação em dois fatores se puder. Ela é o que protege sua conta mesmo que
a senha vaze, e é exigida em saque, transferência e troca de carteira.
Uma pessoa pode ter mais de uma conta, mas é proibido usar contas extras para se beneficiar
de si mesmo — passar recurso de uma para outra, encher ranking, burlar limite diário, forjar
indicação ou repetir prêmio de conta nova.
Não peça e não aceite senha de outro jogador. A equipe nunca vai pedir a sua senha,
seu código de dois fatores ou a frase de recuperação da sua carteira.
Se desconfiar de acesso indevido, troque a senha e avise a equipe.
GOLPE MAIS COMUM
Ninguém da equipe manda mensagem privada pedindo senha, código, frase de recuperação ou
assinatura de carteira para "liberar prêmio", "verificar conta" ou "corrigir bug". Quem fizer isso
não é da equipe, e o prejuízo não tem como ser desfeito.
04Conduta na comunidade
A régua é simples: dá para jogar, competir e discordar sem estragar a experiência de ninguém.
Não é permitido
Racismo, homofobia, transfobia, xenofobia, machismo, intolerância religiosa ou qualquer forma
de discriminação. Isso é banimento direto, sem aviso.
Assédio, perseguição, ameaça, incitação à violência ou ao suicídio.
Conteúdo sexual envolvendo menores, em qualquer forma. É banimento permanente e denúncia às
autoridades.
Expor dado pessoal de outra pessoa — nome, endereço, telefone, foto, local de trabalho.
Golpe, calote, propaganda de outro jogo, corrente e spam.
Se passar por membro da equipe, por outro jogador ou por parceiro do projeto.
Nome de personagem e de guilda
Nada ofensivo, sexual, discriminatório, que imite nome da equipe ou que confunda de propósito.
Nome fora da regra é trocado pela equipe sem aviso, e a reincidência vira punição.
05Jogo justo
Souls Idle é um jogo de progresso. Quem burla o progresso não está ganhando de ninguém: está
tirando o sentido do jogo dos outros.
Não é permitido
Bot, macro, script, auto-clicker ou qualquer automação que jogue por você.
Alterar o jogo pelo navegador — editar valores, forjar requisições, manipular saldo, XP,
ouro, Diamantes ou item.
Explorar bug em proveito próprio. Achou um bug, reporte. Usar em silêncio e depois
alegar que "estava no jogo" não vale.
Atacar, sobrecarregar, varrer ou tentar invadir o servidor, o banco de dados ou qualquer
serviço do projeto.
Vender, comprar ou trocar Diamantes, ouro, itens ou serviços de jogo fora dos sistemas
oficiais — o Mercador dentro do jogo e a loja do site.
SOBRE REPORTAR BUG
Quem encontra uma falha e avisa a equipe antes de usá-la não é punido — é ajudado. Já
aconteceu de jogador reportar e receber compensação. O caminho é o Discord.
Todo o cálculo de economia, combate e progresso acontece no servidor. O que o navegador mostra
é desenho: qualquer valor enviado pelo navegador é conferido antes de virar saldo. Tentativa de
manipulação fica registrada, mesmo quando não funciona.
06Venda e troca de contas
Vender ou passar a sua conta para outra pessoa é permitido. É a sua conta e a decisão é
sua. Mas ela vai com tudo o que carrega, inclusive o que estiver errado nela.
A negociação é por conta e risco de quem compra e de quem vende. A equipe não intermedeia,
não garante e não desfaz negociação de conta.
Se a conta tiver punição, restrição ou pendência, ela continua valendo depois da troca.
Conta vendida não volta. Pedido de recuperação por arrependimento não é atendido, e
insistir alegando invasão é motivo de punição.
O vínculo de carteira é permanente e só a equipe troca. Quem compra conta assume esse
vínculo como está — e qualquer vínculo antigo de LivePix, que já não serve para saque.
Quando existir um mercado oficial de contas dentro do projeto, ele terá regras próprias e será
anunciado. Até lá, negociação é entre as partes.
07Doações e Diamantes
Souls Idle é mantido com custo real: servidor, banco de dados, arte, ferramentas e o tempo de
quem desenvolve. Os valores oferecidos na loja do site existem para isso.
COMO FUNCIONA
Toda doação realizada pelo site, através dos valores disponibilizados nos pacotes, tem como
objetivo ajudar o Souls Idle a se manter e cobrir os custos de funcionamento do jogo.
Como forma de agradecimento por cada doação realizada, enviamos ao jogador uma quantidade
correspondente de Diamantes, que é a moeda utilizada dentro do jogo.
Esses Diamantes podem ser utilizados pelos jogadores nas diversas atividades, sistemas e
funcionalidades existentes dentro do Souls Idle.
O que os Diamantes são
São moeda de jogo, sem valor fora dele. Não são investimento, não são criptoativo, não
rendem e não representam participação em nada.
Ficam vinculados à conta que os recebeu e são usados dentro do Souls Idle.
A equipe pode ajustar preços, quantidades e o que cada Diamante compra, conforme o
balanceamento do jogo. Mudança relevante é anunciada antes de valer.
Formas de doação
Hoje existem duas: Pix, com envio dos Diamantes feito pela equipe, e
USDC na rede Base, com envio automático assim que a rede confirma. As duas entregam a mesma
quantidade de Diamantes pelo pacote correspondente.
Confirmação, erro e reembolso
A entrega dos Diamantes depende da confirmação do pagamento. Pagamento não confirmado não
gera entrega.
Em pagamento por blockchain, o valor precisa chegar na rede certa e no token certo.
Envio feito fora do botão do jogo, em outra rede ou com outro token, não é reconhecido
automaticamente — nesse caso, fale com a equipe guardando o comprovante.
Diamantes já entregues e já utilizados dentro do jogo não são revertidos.
Cobrança indevida, cobrança em duplicidade ou falha comprovada de entrega são resolvidas com
a equipe. Solicitação de estorno feita sem falar com a equipe, com os Diamantes já usados,
leva à suspensão da conta enquanto o caso é apurado.
08Retorno de valores
Souls Idle tem um sistema de Retorno, pelo qual parte do que o jogador acumula jogando
pode voltar como valor em dinheiro.
SOMENTE EM USDC, NA REDE BASE
O retorno de valores é feito somente em USDC, enviado para um endereço de carteira na
rede Base que você cadastra dentro do jogo. Não existe outro método de saque no Souls
Idle.
O saque por PIX/LivePix foi encerrado. Quem tinha uma LivePix cadastrada não perde
nada: basta cadastrar a carteira na tela do Retorno — a espera para trocar de destino é contada
por destino, então a LivePix antiga não atrasa o cadastro da carteira.
Como funciona
É preciso ter uma carteira compatível com a rede Base e cadastrar o endereço dentro do
jogo, na tela do Retorno. Copie e cole o endereço direto da sua carteira.
Endereço enviado não volta. O jogo confere a digitação do endereço antes de aceitar o
pedido, mas a conferência não substitui a sua: confira antes de confirmar.
Uma carteira por conta. A mesma carteira em duas contas é recusada e fica registrada.
Trocar de carteira tem prazo de espera, mostrado na própria tela.
Cada pedido passa por conferência manual. Aprovado, o pagamento sai em USDC. Recusado ou
cancelado, o valor volta inteiro para a conta. Você é avisado dentro do jogo nos dois casos.
Nível mínimo, valor mínimo, teto por período e a cotação aparecem na própria tela do
Retorno e podem ser ajustados conforme o balanceamento. O que vale é o que está na tela no
momento do pedido.
O que o Retorno não é
Não é investimento e não é promessa de renda. Não existe garantia de valor, de prazo
nem de continuidade do sistema.
Doar não é caminho para sacar. Comprar pacote e tentar converter em dinheiro dá
prejuízo, e isso é de propósito: o Retorno existe para recompensar quem joga, não para mover
dinheiro.
Pedido com indício de fraude, multiconta, automação ou exploração de bug é recusado, e a
conta é investigada.
Impostos e obrigações fiscais sobre valores recebidos são responsabilidade de quem recebe.
09O jogo está em alfa
Souls Idle está em desenvolvimento aberto. Isso não é aviso protocolar — muda o que você pode
esperar.
O QUE ISSO SIGNIFICA NA PRÁTICA
Números de economia, drop, custo e progressão são calibrados com frequência.
Sistemas podem ser alterados, adiados ou removidos.
Quando a temporada começar para valer, os Diamantes de todas as contas serão
zerados — inclusive os de quem doou nesta fase. Isso está anunciado desde o começo e
vale para todo mundo.
Pode haver perda de progresso por falha, correção de exploração ou reinício de temporada.
Quem doa nesta fase está ajudando a construir o jogo, com essa condição na mesa. Testem,
quebrem, reportem — é para isso que esta fase existe.
10Moderação e punições
A equipe pode aplicar, conforme a gravidade e o histórico:
advertência;
remoção de item, recurso ou progresso obtido de forma irregular;
restrição de funções — mercado, chat, guilda, Retorno;
suspensão temporária;
banimento permanente.
Punição pode ser aplicada sem aviso prévio quando houver risco à economia, à segurança ou
a outros jogadores. Conta banida por fraude, automação ou exploração perde o acesso a Diamantes,
itens e pedidos de Retorno pendentes, e a doação feita antes disso não gera direito a devolução.
A equipe não é obrigada a revelar o método de detecção. Explicar como o sistema pega
irregularidade é entregar o mapa para quem quer burlar.
11Dados e privacidade
Coletamos o mínimo necessário para o jogo funcionar e para proteger a economia:
e-mail e senha (guardada apenas como hash — a equipe não vê sua senha);
dados do personagem, progresso, inventário e histórico de ações econômicas;
endereço IP e registros de acesso, usados para segurança e para detectar multiconta e fraude;
usuário da LivePix e endereço de carteira, quando você mesmo cadastra.
Não vendemos os seus dados. Compartilhamos apenas o necessário com quem processa pagamento, e
apenas para o pagamento acontecer. Registros de segurança podem ser mantidos mesmo depois do
encerramento da conta, pelo tempo necessário para apurar fraude.
Você pode pedir a exclusão da sua conta falando com a equipe. Exclusão de conta apaga o
progresso e não gera devolução de valores doados.
12Disponibilidade e mudanças
O serviço é oferecido no estado em que se encontra. Não há garantia de disponibilidade
ininterrupta: pode haver manutenção, instabilidade, falha de hospedagem ou interrupção fora do
nosso controle.
A equipe pode alterar, adicionar, suspender ou encerrar sistemas, recompensas, temporadas ou o
próprio jogo. Encerramento definitivo, se acontecer, será anunciado com antecedência no canal de
anúncios.
13Denúncias e recursos
Para denunciar um jogador, relatar um bug ou pedir revisão de punição, o canal é o
Discord
oficial.
Traga o que puder: ID do jogador, data, horário e print. Denúncia sem nada concreto é
difícil de apurar.
Denúncia falsa e uso do sistema de denúncia para perseguir alguém também são punidos.
Pedido de revisão é analisado uma vez. Insistir no mesmo caso sem fato novo não reabre a
análise.
Nunca cobre publicamente a punição de terceiros: cada caso é tratado com a pessoa envolvida.
14Disposições finais
Se algum trecho deste documento for considerado inválido, o restante continua valendo.
A tolerância da equipe com um descumprimento não significa perdão dos demais nem renúncia às
regras.
Estes Termos são regidos pela lei brasileira. Fica eleito o foro da comarca de domicílio do
jogador para resolver o que não puder ser resolvido diretamente.
Em caso de divergência entre este documento e qualquer outro texto do projeto — anúncio, wiki,
mensagem no Discord — este documento prevalece.