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World Boss

Todo dia às 20:00 de Brasília. Ranking de dano, 30 💎 no Top 3.

O World Boss é o evento diário do Souls Idle. Todo dia, às 20:00 no horário de Brasília, um chefe mundial aparece para todos os jogadores ao mesmo tempo. Quem entrar disputa um ranking de dano, e só os três primeiros recebem diamante.

Como funciona

  • 20:00 — os portões abrem, e ficam abertos por 2 minuto(s) antes de a batalha começar.
  • A entrada não fecha quando a luta começa. Dá para entrar enquanto o chefe estiver de pé. Quem chega no meio começa com zero de dano e engorda o chefe na medida do que vai causar — então entrar tarde não encurta a luta de quem já estava lá, nem rouba o pódio de ninguém.
  • Não existe clique de ataque: seu personagem luta sozinho enquanto a tela estiver aberta, com o mesmo dano que ele causa no resto do jogo.
  • A luta acaba quando o chefe cai — ou quando o tempo esgota. Nos dois casos o ranking do dano causado vale.

O chefe revida

O World Boss causa dano em você. Na tela da luta, embaixo da vida dele, aparece a sua — e quando ela zera, você está fora: para de causar dano e congela onde chegou.

  • O dano que você já causou continua valendo e continua no ranking. O que se perde é a chance de continuar subindo enquanto os outros seguem batendo.
  • O golpe dele é reduzido pela sua Guarda, com a mesma conta do duelo das Masmorras. Quem se equipa para aguentar fica de pé muito mais tempo.
  • A força do chefe é medida por quem entrou, não é um número fixo — e ninguém pode ser derrubado no comecinho da luta, aconteça o que acontecer.
  • Cair é definitivo naquele dia: não se volta trocando de aba ou entrando de novo.

Premiação

PosiçãoPrêmio
1º lugar18 💎
2º lugar8 💎
3º lugar4 💎
4º em diantenenhum

São 30 diamantes por dia, no total. Não há prêmio de participação — é uma disputa, e ela só significa alguma coisa porque perder significa alguma coisa.

União do Clan

Se 6 ou mais membros do mesmo clã estiverem lutando na mesma batalha, todos eles recebem +5% de dano contra o World Boss. O bônus vale somente dentro deste evento: não vale em mapas, Arena, Masmorras, Covil nem contra chefes.

  • Não acumula. 6 membros ou trinta, o bônus é o mesmo 5%. O objetivo é premiar organização, não tamanho.
  • Conta membros únicos: reconectar, abrir outra aba ou clicar duas vezes não conta de novo.
  • O bônus acende durante a luta: se o 6º membro do seu clã entrar no meio da batalha, o bônus vale para todos vocês a partir dali. E ele nunca é retirado — ninguém perde bônus porque um companheiro caiu.

A vida do chefe

Não é um número fixo. Quando a batalha começa, o servidor soma o dano por segundo de todos os inscritos e monta a vida do chefe a partir disso. Por causa disso a batalha dura aproximadamente o mesmo tempo com três ou com trinta jogadores — e um dia de pouca gente não deixa o chefe impossível, nem um dia cheio o deixa trivial.

Quem entra com a luta em andamento faz a vida do chefe crescer na mesma medida: o tempo que falta continua o mesmo para quem já estava lutando.

O que o servidor decide

Todo o dano é calculado e validado no servidor, a partir dos atributos e do equipamento que o personagem tinha ao entrar. O jogo não aceita dano informado pelo navegador. Se o chefe tem 100 de vida e um golpe valeria 10.000, o ranking conta os 100 que ele ainda tinha — excesso não pontua.

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