Atributos e níveis
Ascensão, peso, reforja e guilda.
Os cinco atributos
Cada ponto distribuído entra numa fórmula fixa. Estes são os números que o servidor usa — não são descrições aproximadas.
| Atributo | O que faz por ponto | Para quem |
|---|---|---|
| Vitalidade | +8 de Vida · e +1 de Guarda a cada 4 pontos | todas as classes |
| Força | +1 de Ataque | só Guerreiro e Arqueiro |
| Inteligência | +1 de Ataque · e +1 de Guarda a cada 4 pontos | só Mago e Clérigo |
| Destreza | +1% de Crítico · e +1 de Ataque a cada 2 pontos | todas as classes |
| Sabedoria | +1 de Guarda a cada 2 pontos · e +1 de Cura | todas as classes |
Três coisas que decidem a distribuição:
Força e Inteligência não se misturam. Guerreiro e Arqueiro convertem Força em Ataque e ignoram Inteligência; Mago e Clérigo fazem o contrário. Ponto na estatística errada não faz nada pelo seu dano.
Destreza serve a todo mundo. É o único atributo que dá Ataque para as quatro classes, além do Crítico. Mas o Crítico tem teto de 40%, somando atributo e equipamento — passado esse ponto, Destreza continua valendo só pela metade do Ataque.
Vida e Guarda não são a mesma defesa. Vitalidade aumenta o quanto você aguenta; Sabedoria aumenta o quanto cada golpe deixa de doer. Contra monstro que bate rápido e fraco, Guarda rende mais. Contra golpe pesado, Vida.
Nível do personagem
O personagem sobe até o nível 150. A cada nível ele ganha 3 pontos de atributo.
Os três marcos de Ascensão ficam em 25, 50 e 75 — e é até ali que o mundo acompanha hoje: o monstro de nível mais alto pede 68 e o equipamento mais alto pede 65. Do 69 em diante você continua ganhando pontos, mas ainda não há inimigo nem peça novos esperando.
Ascensão
Em certos níveis o personagem ascende e ganha bônus permanentes:
| Nível | Ataque | Velocidade | Guarda |
|---|---|---|---|
| 25 | +6% | +4% | +3% |
| 50 | +8% | +6% | +5% |
| 75 | +10% | +8% | +7% |
Peso de equipamento
Cada classe rende num peso. Fora dele, a peça equipa mas entrega menos:
| Classe | Peso favorito |
|---|---|
| Guerreiro | Pesado |
| Arqueiro | Leve |
| Mago | Leve |
| Clérigo | Médio |
Reforja
Todo equipamento vai até +5. Cada nível soma
max(N, teto(atributo × 0,18 × N)) ao atributo principal da peça.
Guilda
A guilda sobe até o nível 50 e distribui bônus passivos a todos os membros:
| Nível da guilda | Bônus |
|---|---|
| 5 | +5% de XP de profissão e de ouro |
| 10 | +3% de velocidade de coleta |
| 15 | +3% de XP de profissão e de ouro (8% no total) |
| 20 | +3% de velocidade na criação |
| 25 | +4% de XP de profissão e de ouro (12% no total) |
| 30 | +4% de velocidade na agricultura |
| 35 | +4% de XP de profissão e de ouro (16% no total) |
| 40 | +4% de coleta e +3% de criação |
| 45 | +4% de XP de profissão e de ouro (20% no total) |
| 50 | Marco final: 25% de XP de profissão e de ouro, +4% na agricultura |