SOULS IDLEWIKI
Jogar

Atributos e níveis

Ascensão, peso, reforja e guilda.

Os cinco atributos

Cada ponto distribuído entra numa fórmula fixa. Estes são os números que o servidor usa — não são descrições aproximadas.

AtributoO que faz por pontoPara quem
Vitalidade+8 de Vida · e +1 de Guarda a cada 4 pontostodas as classes
Força+1 de Ataquesó Guerreiro e Arqueiro
Inteligência+1 de Ataque · e +1 de Guarda a cada 4 pontossó Mago e Clérigo
Destreza+1% de Crítico · e +1 de Ataque a cada 2 pontostodas as classes
Sabedoria+1 de Guarda a cada 2 pontos · e +1 de Curatodas as classes

Três coisas que decidem a distribuição:

Força e Inteligência não se misturam. Guerreiro e Arqueiro convertem Força em Ataque e ignoram Inteligência; Mago e Clérigo fazem o contrário. Ponto na estatística errada não faz nada pelo seu dano.

Destreza serve a todo mundo. É o único atributo que dá Ataque para as quatro classes, além do Crítico. Mas o Crítico tem teto de 40%, somando atributo e equipamento — passado esse ponto, Destreza continua valendo só pela metade do Ataque.

Vida e Guarda não são a mesma defesa. Vitalidade aumenta o quanto você aguenta; Sabedoria aumenta o quanto cada golpe deixa de doer. Contra monstro que bate rápido e fraco, Guarda rende mais. Contra golpe pesado, Vida.

Nível do personagem

O personagem sobe até o nível 150. A cada nível ele ganha 3 pontos de atributo.

Os três marcos de Ascensão ficam em 25, 50 e 75 — e é até ali que o mundo acompanha hoje: o monstro de nível mais alto pede 68 e o equipamento mais alto pede 65. Do 69 em diante você continua ganhando pontos, mas ainda não há inimigo nem peça novos esperando.

Ascensão

Em certos níveis o personagem ascende e ganha bônus permanentes:

NívelAtaqueVelocidadeGuarda
25+6%+4%+3%
50+8%+6%+5%
75+10%+8%+7%

Peso de equipamento

Cada classe rende num peso. Fora dele, a peça equipa mas entrega menos:

ClassePeso favorito
GuerreiroPesado
ArqueiroLeve
MagoLeve
ClérigoMédio

Reforja

Todo equipamento vai até +5. Cada nível soma max(N, teto(atributo × 0,18 × N)) ao atributo principal da peça.

Guilda

A guilda sobe até o nível 50 e distribui bônus passivos a todos os membros:

Nível da guildaBônus
5+5% de XP de profissão e de ouro
10+3% de velocidade de coleta
15+3% de XP de profissão e de ouro (8% no total)
20+3% de velocidade na criação
25+4% de XP de profissão e de ouro (12% no total)
30+4% de velocidade na agricultura
35+4% de XP de profissão e de ouro (16% no total)
40+4% de coleta e +3% de criação
45+4% de XP de profissão e de ouro (20% no total)
50Marco final: 25% de XP de profissão e de ouro, +4% na agricultura