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Soul's Idle

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Classes

Quatro caminhos, quatro contas diferentes

A classe define os atributos com que você nasce, o peso de arma que rende mais no seu corpo e o que o servidor calcula por você enquanto a aba está fechada. Escolha na criação da conta.

4Classes
109Equipamentos
41Peças exclusivas
Guerreiro

Guerreiro

Tanque

Segura a linha de frente. Converte dano recebido em fúria, reduz o dano da party e mantém o farm rodando offline com sustain passivo.

Vida182
Mana120
Ataque18
Defesa14
Armas Pesadas Conjunto favorece defesa acima de tudo 11 peças exclusivas
Mago

Mago

Dano mágico

Maior dano por segundo em área e melhor limpeza de ondas. Vida baixa: depende de escalar Inteligência para não travar em estágios altos.

Vida118
Mana210
Ataque27
Defesa7
Armas Leves Conjunto favorece crítico e velocidade 9 peças exclusivas
Arqueiro

Arqueiro

Dano físico

Ataque rápido à distância e a melhor taxa de farm por hora nos estágios iniciais. Escala com Destreza e crítico, perde força contra armadura alta.

Vida142
Mana140
Ataque23
Defesa10
Armas Leves Conjunto favorece crítico e velocidade 12 peças exclusivas
Clérigo

Clérigo

Suporte

Cura passiva contínua e ressurreição automática. Sustenta runs longas de idle sem intervenção — a classe que menos exige tempo de tela.

Vida160
Mana190
Ataque13
Defesa12
Armas Médias Conjunto favorece ataque e defesa juntos 9 peças exclusivas

As barras comparam as quatro classes entre si no nível inicial: a maior de cada atributo enche a barra. Elas dizem de onde você parte, não onde você chega — equipamento, receita e ascensão mexem em tudo isso. Armadura é livre: qualquer classe veste qualquer peso, e o conjunto dominante dá um bônus que rende mais quando bate com o peso favorito da classe. Os números exatos ficam na Wiki.

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