Guerreiro
TanqueSegura a linha de frente. Converte dano recebido em fúria, reduz o dano da party e mantém o farm rodando offline com sustain passivo.
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Classes
A classe define os atributos com que você nasce, o peso de arma que rende mais no seu corpo e o que o servidor calcula por você enquanto a aba está fechada. Escolha na criação da conta.
Segura a linha de frente. Converte dano recebido em fúria, reduz o dano da party e mantém o farm rodando offline com sustain passivo.
Maior dano por segundo em área e melhor limpeza de ondas. Vida baixa: depende de escalar Inteligência para não travar em estágios altos.
Ataque rápido à distância e a melhor taxa de farm por hora nos estágios iniciais. Escala com Destreza e crítico, perde força contra armadura alta.
Cura passiva contínua e ressurreição automática. Sustenta runs longas de idle sem intervenção — a classe que menos exige tempo de tela.
As barras comparam as quatro classes entre si no nível inicial: a maior de cada atributo enche a barra. Elas dizem de onde você parte, não onde você chega — equipamento, receita e ascensão mexem em tudo isso. Armadura é livre: qualquer classe veste qualquer peso, e o conjunto dominante dá um bônus que rende mais quando bate com o peso favorito da classe. Os números exatos ficam na Wiki.