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Soul's Idle

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O que mudou, build a build

Tudo que entrou no jogo, com o texto que foi ao ar. É a mesma lista que sai no Discord — nada é reescrito aqui.

64Publicações
18Aviso
18Correções
28Novidade
Aviso6.75

🪦 Cemitério Corvo, e os chefes de gelo no lugar certo

A região 4 sempre foi desenhada como um cemitério — cruzes, lápides, o corvo. Só o nome dizia outra coisa. Agora os dois combinam: ela se chama Cemitério Corvo, e o chefe dela é o Tirano Rúnico.

Os dois chefes de gelo trocaram de lugar. O Golem de Cristal é de gelo e agora fecha as Estepes Geladas; o troll desceu para Glaceforde e virou o Troll de Glaceforde.

Nada ficou mais fácil nem mais difícil. Cada região manteve a força do seu chefe: o de Glaceforde continua com 6.190 de vida e o das Estepes com 7.640. Quem já derrubou o chefe de uma região continua com a vitória registrada.

Nenhum item mudou de nome — o que mudou foi de onde cada Núcleo cai: o Núcleo do Troll agora vem de Glaceforde e o Núcleo de Cristal das Estepes, e as duas receitas de Despojo acompanharam. O que estiver na sua mochila continua servindo.

Duas masmorras também ganharam a arte certa (o Vigia do Sepulcro e o Rei Esquecido usavam desenho emprestado), o Arauto do Vazio deixou de ser um dragão, e as arenas de Glaceforde e Estepes estavam trocadas uma com a outra — voltaram pro lugar.

Aviso6.74

💵 O Retorno passa a ser só em USDC

O saque em PIX foi encerrado. Agora o Retorno é em USDC, na rede Base.

O que você precisa fazer. Se você pretende sacar, cadastre a sua carteira na aba USDC do Retorno. Copie e cole o endereço direto da sua carteira — o jogo confere a digitação antes de aceitar, porque endereço errado não volta.

Se você já tinha uma LivePix cadastrada, ela não trava nada: a espera de 45 dias é por destino, então você pode cadastrar a carteira agora, sem esperar.

Nenhum pedido ficou para trás. Não havia nenhum saque na fila quando a mudança entrou.

O resto continua igual: mesmo valor, mesmo mínimo, mesmos limites.

Aviso6.73

🗳️ Agora dá para votar pelo site — e o Discord mudou

soulsidle.com/site/votacao.html

O site ganhou uma página de Votação com os três rankings. Você vota por lá ou por dentro do jogo: é o mesmo voto, o mesmo link e a mesma recompensa. Nada muda no que você já fazia.

Você não precisa de outra conta nem de outra senha. É a mesma: entrou no jogo, o site já sabe quem você é — e o contrário também. O botão do topo passa a mostrar seu personagem em vez de "Entrar".

E o convite do Discord mudou. O novo é discord.gg/EJ8jQNWXSd. O link antigo não vale mais — se você tinha ele salvo, troque. Todos os botões dentro do jogo, nos Termos e no site já apontam para o novo.

Correções6.72

🗳️ O Voto agora avisa que está esperando o site

Você clicava em VOTAR AGORA, votava, voltava pro jogo — e o card continuava dizendo disponível, como se nada tivesse acontecido.

O que estava havendo. Entre você votar e o site avisar o jogo existe um intervalo. Às vezes é imediato, às vezes demora. Nesse intervalo a tela não tinha nada pra dizer, então dizia "disponível" — e parecia que o voto não tinha contado. Muita gente clicou de novo achando que estava quebrado.

Agora o card diz "aguardando o site confirmar". O voto continua valendo exatamente como antes: quem conta é o site, nunca o clique. O que mudou é você saber que ele está a caminho.

Se o site não confirmar em meia hora, o card volta pra disponível pra você poder tentar de novo.

Aviso6.72

🧭 Os Primeiros Passos agora vão até o nível 40

A faixa de objetivos que aparece pra quem está começando ganhou duas etapas novas.

Firmando o pé (do 12 ao 25) — a Enxada e a primeira semente, a primeira descida na Masmorra, a primeira venda no Mercado e a Região 3.

A virada (do 25 ao 40) — a Arena, a Guilda, a primeira Caravana e a Região 4.

Por quê. Aos 12 o jogo já abriu Mercado, Voto, Masmorra e Terras. Aos 25 abre Arena, Caravanas e Ascensão. E nada disso avisava — dava pra passar do nível 30 sem saber que a Arena existia.

Continua sem prêmio nenhum. É orientação, não missão: ninguém fica pra trás por não ter seguido. E ela some de vez no nível 40.

Um passo estava errado. O antigo passo 4 pedia uma Picareta — que já vem no kit de conta nova. Ele nascia cumprido e não ensinava nada, enquanto Pesca, Herbalismo e Agricultura ficavam trancadas sem ninguém apontar. Agora ele pede a Vara de Pesca, da Carpintaria.

Aviso6.71

🏰 Soul's Idle agora tem site

soulsidle.com deixou de ser só a tela de login.

Agora a página inicial conta o que é o jogo — e quem quer entrar direto continua a um clique, no botão Entrar do topo. Nada mudou no login, na sua conta ou no seu progresso.

O que tem lá.

  • Mundo — as 7 regiões, com as 63 criaturas de cada uma: vida, ataque, essência e o que largam. E o chefe que fecha cada região.
  • Classes — as 4 comparadas lado a lado, com o peso de arma que rende mais em cada uma.
  • Profissões — as 5 de coleta com a escada de nós, e as 5 de criação.
  • Masmorras — os 9 degraus da descida, os 7 chefes com a mecânica de cada um, e as 8 forjas de Alma.
  • Rankings — nível e Arena, ao vivo.
  • Novidades — tudo que já foi anunciado, num lugar só.

Todo número do site é lido do jogo. Nenhum foi digitado à mão: no dia em que entrar uma região nova, o site conta sozinho.

E dois números que estavam errados foram consertados. A imagem que aparecia quando alguém compartilhava o link do jogo anunciava 126 monstros — o jogo tem 63. O mesmo número errado estava na descrição para o Twitter. Os dois vinham de alguém ter digitado uma vez, há meses. Agora a imagem é gerada a partir dos dados do jogo, então não tem como divergir de novo.

Correções6.70

🔧 Corrigido: trocar diamante por ouro estava quebrado

O botão Trocar da Loja (💎 por ouro, benefício do Passe Premium) respondia sempre "Jogo aberto em outra aba ou dispositivo" — mesmo com uma aba só aberta. Não era o seu navegador nem a sua conexão: faltava um dado na chamada, e a troca nunca funcionou desde que a proteção de sessão única entrou no jogo.

Corrigido. Se você tentou trocar e desistiu achando que era problema seu, não era — pode tentar de novo.

Nenhum diamante foi perdido no caminho: a troca falhava ANTES de debitar qualquer coisa.

Aviso6.70

🧭 Primeiros Passos: o jogo agora diz o que fazer

Quem chega no Vale das Almas encontra nove profissões e uma dúzia de mecânicas abertas de uma vez. Dava pra abrir, bater em alguns monstros e não saber o que vinha depois.

Agora existe uma faixa de Primeiros Passos logo abaixo do topo, mostrando um objetivo por vez e com um botão que leva direto pra tela certa. São oito passos, do primeiro abate até abrir a Região 2 — e cada um explica por que vale a pena, não só o que clicar.

Ela some sozinha quando você termina o fio (ou passa do nível 12), e já nasce com os passos que você cumpriu marcados. Quem já joga há tempo não vai ver nada.

Não há prêmio nenhum atrelado a ela — é orientação, não missão. Ninguém fica pra trás por não ter visto.

Correções6.70

📜 Corrigido: a ordem das receitas nas profissões

Dentro de uma mesma aba, a lista de receitas podia mostrar uma de nível 10 antes de três de nível 1 — acontecia na Carpintaria, na Ferraria e na Tecelagem, nas abas de equipamento.

Agora cada aba lista do nível mais baixo para o mais alto. Nenhuma receita, custo ou resultado mudou: só a ordem em que elas aparecem.

Aviso6.69

🌱 Duas telas passaram a explicar o que valia a pena

Nada mudou no balanceamento — mudou o que o jogo conta pra você.

🌱 Fazenda. Todos os seus canteiros crescem ao mesmo tempo: com 4 liberados você colhe 4× por hora, com 12 colhe 12×. Isso sempre foi assim e a tela nunca disse — quem não percebia achava que a Fazenda não escalava. Agora a própria tela mostra quantos canteiros você já tem, quanto isso multiplica, e em que nível abre o próximo.

🍲 Cozinha. Prato não é enfeite: comer devolve parte da sua vida a cada abate — é poção que você deixa de comprar, e menos morte. Sete dos dez pratos ainda dão um bônus de atributo que nenhuma poção dá. A tela da Cozinha agora diz qual é o melhor prato que você já alcança e quanto ele vale.

Aviso6.67

⚖️ O freio de XP — pedido de vocês

Vocês reclamaram que estava rápido demais para subir de nível, e a reclamação estava certa. Freio geral, do primeiro mapa ao último:

  • Monstros e chefes pagam 25% menos XP — todos os 63 monstros e os 7 chefes.
  • Coleta e criação pagam metade — mineração, lenha, herbalismo, pesca, e todas as receitas de todas as profissões.

O que NÃO mudou: ouro, drop de item, material, receita, preço, nada da economia. É freio de ritmo, não corte de recompensa.

A intenção é que a temporada dure o que ela promete. Se ficar pesado demais em algum trecho, digam — a gente mede de novo, como fez aqui.

Aviso6.66

🗝️ O Cofre saiu do jogo

O Cofre das Almas foi removido. Não existe mais depositar ouro para render.

Foi decisão nossa e não pegou ninguém no meio do caminho: nenhuma conta de jogador tinha depósito ativo. A página da wiki também saiu.

Aviso6.66

⚔️ Chefes valem a viagem, e Sajecho parou de pagar menos que o Vale

Dois balanceamentos que já estavam na lista havia tempo, medidos de novo antes de mexer — e nos dois casos o diagnóstico antigo estava errado.

🐉 Chefes. Os sete pagavam entre 3 e 7 minutos de farm do próprio nível. Um chefe com espera de 16 horas valendo cinco minutos de mato é conteúdo que ninguém volta a matar. A régua nova sai do nível: cada chefe paga o equivalente a 30 minutos do melhor farm do nível em que ele é enfrentado. Só o XP mudou.

🏚️ Sajecho. Dizia-se que a região inteira era conteúdo morto. Medindo, não era: de 15 a 21 os monstros já venciam o relógio. O buraco real eram três — Coveiro Sem Rosto, Ceifeiro de Abóbora e Noiva do Luto (níveis 11 a 13), que pagavam menos que um monstro do Vale. Os três subiram cerca de 30%. Três números, não vinte e sete.

Aviso6.64

🔨 Linha de bronze, a Roda da caravana e a Escama de Dragão

Três coisas novas, e todas nasceram de material que não tinha para onde ir.

⚙️ Linha de bronze. A Barra de Bronze (Cobre + Estanho, Ferraria 5) abre a Picareta, o Machado e o Podão de Bronze — todos +5% de velocidade sobre os de cobre. O Estanho e a Tora de Pinho estavam sem destino no jogo; agora têm. Nenhuma receita antiga mudou.

🎯 Caravana. Despachar uma caravana passa a consumir 1 Roda Comum, além do material da carga. A Roda aparece na lista do despacho, junto com o resto.

🐉 Escama de Dragão. Deixou de ser lembrança de gaveta: virou a conquista Ladrão do Covil (1 / 5 / 15 / 30 escamas), com título no último degrau. Quem já tinha escamas entrou com o contador cheio — nada foi perdido.

Correções6.63

🛠️ Correções: Correio, Passe de Batalha e a wiki inteira

Uma rodada de conserto do que estava errado havia tempo demais.

📬 O Correio. A caixa de entrada nunca tinha funcionado em produção — quem recebia algo não conseguia ver. Corrigida.

🎫 O Passe de Batalha estava sendo mal informado na wiki. Ela prometia menos do que o jogo entrega em 19 prêmios (a Pedra do Vazio no nível 30 aparecia como 10 unidades; o jogo sempre deu 30), listava dois prêmios que não existem, e faltava a página de um item que existe. O jogo estava certo — quem mentia era a página. Tudo batido item por item.

📖 A wiki voltou a sair dos dados do jogo. Ela tinha congelado e o jogo andou dezenas de atualizações por cima: os sete chefes estavam com números errados por fatores de 13× a 63×. E as 70 imagens de criatura estavam trocadas — os chefes eram recortes e 63 monstros dividiam 22 desenhos. Refeitas, uma por criatura.

Aviso6.57

🤝 Indicação agora paga em diamantes

Quem traz gente nova passa a ganhar junto.

Como funciona. Você indica alguém pelo seu código. Quando essa pessoa fica qualificada — chega ao nível 20 e tem o Passe Premium — toda compra de pacote que ela fizer te rende 10% do valor em diamantes, na hora, sem você precisar pedir nada.

O que não conta. A compra do próprio Passe não paga comissão: ela é o que ativa a indicação. E indicação dentro de casa não paga — se as duas contas vêm da mesma rede, a compra acontece normalmente mas a comissão não sai.

Aviso6.56

⚖️ Balanceamento: Masmorras, Terras e Caravanas

Uma rodada de ajustes que veio de medir o jogo, não de achismo.

🗝️ Masmorras — o XP ficou parelho entre os tiers. Antes uma descida valia coisas muito diferentes conforme a Masmorra: algumas pagavam mais de três níveis e outras menos de meio. Agora toda descida completa vale a mesma fatia de nível, em qualquer tier. Na prática: as Masmorras III a VI dobraram de valor, e a I e a VII desceram para o mesmo patamar das outras.

🌱 Terras — o bônus da casa virou porcentagem. Era +1 por canteiro, o que dava +33% no Trigo e +100% na Erva da Alma. Agora é +35% em toda colheita, igual para todas as sementes. Colheitas comuns ficam praticamente iguais; a Erva da Alma rende menos do que rendia.

💧 Regar ficou proporcional à semente. Custava 40 por canteiro, fosse Trigo (12 de ouro) ou Erva da Alma (240). Agora custa 18% do preço da semente — regar passou a compensar em todas as plantas, e não só nas caras.

🐎 Caravanas — Ironhaven e Blackroot pagam mais. As duas davam menos XP por dia do que rotas que abrem bem antes, ou seja: destravá-las era piorar. Ironhaven passa a pagar o equivalente a 24h de XP e Blackroot 33h. O material pedido continua o mesmo.

Correções6.54

🌱 Correção · Terras

Correções nas Terras.

O preço de regar agora é o certo. O botão da tela de Terras mostrava o valor da sua outra fazenda — às vezes barato demais (e a ação falhava por falta de ouro), às vezes caro demais (e o botão travava sem motivo).

O bônus de agricultura da sua casa agora aparece no relógio. Quem tem a Herdade das Brasas planta 20% mais rápido — isso sempre valeu no servidor, mas o contador da tela mostrava o tempo cheio e não deixava colher antes da hora errada. Agora o tempo mostrado é o tempo de verdade.

Correções6.53

🗝️ Correção · Masmorras

Duas correções nas Masmorras.

Poção de Vida não é mais gasta à toa. Antes, numa luta que já estava perdida, os goles saíam da sua bolsa do mesmo jeito — você perdia o confronto e a poção junto. Agora a poção só é bebida quando ela realmente vira a luta a seu favor.

Manutenção não interrompe quem já está lá dentro. Se as Masmorras forem fechadas para manutenção, quem já está no meio de uma descida continua enfrentando os stages que faltam normalmente.

Correções6.52

🐎 Correção · Caravanas

Se as Caravanas forem pausadas para manutenção, quem já estava com a carroça na estrada continua conseguindo resgatar a experiência normalmente. Antes o botão sumia da tela — o material já tinha sido gasto e a viagem já tinha sido feita, mas o prêmio ficava fora de alcance. Pausar continua significando que não sai caravana nova; entrega já feita é sua.

Correções6.51

⚔️ Correção · Arena Gladiador

Duas correções na Arena.

Conta banida sai da escada. Quem está banido já não podia lutar, mas ainda aparecia como adversário, ocupava lugar no Top Gladiadores e — o que mais importava — contava posição no fechamento da temporada. Como os cosméticos de topo saem da posição, um banido parado em primeiro empurrava você para segundo e custava o seu prêmio. Agora ele sai das três listas.

Tela de adversários mais firme. Um dado que vinha do personagem do outro jogador podia quebrar o desenho da sua tela de Arena. Corrigido nos dois lados, no servidor e na tela.

Aviso6.50

🏆 Dois rankings novos: Indicações e Diamantes

O Ranking ganhou duas abas novas.

🤝 Indicações — quem trouxe mais gente pro jogo. Só conta indicação que qualificou, ou seja, o convidado precisa ter chegado ao nível de qualificação. Cadastro que não jogou não entra — o ranking é de quem traz gente que joga.

💎 Diamantes — quem tem mais diamante na conta.

Nos dois, quem está zerado não aparece: ranking de indicações cheio de gente com nenhuma indicação empurraria pra baixo quem indicou de verdade.

Seu próprio número aparece no topo da tela, do lado da sua posição.

Correções6.48

🔒 Correção · Proteção na troca de senha

A tela de trocar senha agora tem o mesmo freio contra tentativas que o login já tinha.

Antes, quem tivesse acesso a uma sessão aberta podia tentar adivinhar a senha atual sem limite. Agora, depois de algumas tentativas erradas, a troca fica bloqueada por 10 minutos — igual ao login.

Se você errar a senha atual algumas vezes e ficar bloqueado, é só esperar. Nada da sua conta é afetado.

Lembrete: ligar o dois fatores em Configurações continua sendo a proteção mais forte que existe para a sua conta.

Aviso6.47

🏆 Premiação: prêmio mínimo garantido de US$ 500

O Prize Pool da temporada agora tem um mínimo garantido de US$ 500.

Antes o valor mostrado era só o saldo ao vivo da banca — ou seja, ele podia cair. Com o piso, o número sobe livre quando a banca cresce, mas nunca desce do mínimo.

Também corrigimos uma coisa nos bastidores: em certas situações a tela podia mostrar um saldo de horas atrás como se fosse o de agora. Agora, quando a leitura envelhece, aparece o valor garantido — nunca um número velho passando por atual.

Quem está em primeiro continua sendo quem tem mais Renome na temporada.

Aviso6.46

🛒 Mercador: nível 10 e Passe Premium

O Mercador passou a pedir nível 10 e Passe Premium para anunciar e comprar.

Antes o requisito de nível existia só na tela do menu — o servidor não conferia nada. Agora vale de verdade.

O que continua livre para todo mundo: olhar a vitrine, cancelar seus anúncios e recolher seus itens. Quem já tem coisa anunciada não perde nada e não fica preso — dá para cancelar e receber de volta normalmente, mesmo sem Passe.

O nível 10 é o mesmo já exigido para transferir itens entre jogadores, e por um motivo: anunciar barato para um amigo comprar é a mesma coisa que transferir. Não faria sentido uma porta pedir nível e a outra não.

Correções6.45

🔧 Correções · Loja de Diamantes

Correção interna na vitrine de diamantes: o valor de cada pacote agora sai de um lugar só.

Antes existiam dois números para o mesmo pacote — o do painel e um de reserva escrito no código — e eles não batiam. Ninguém foi afetado, porque o do painel sempre teve prioridade. Mas se uma configuração sumisse, o pacote podia mostrar o dobro de diamantes.

Nada mudou de preço. Os pacotes continuam exatamente como estavam.

Aviso6.44

🪙 Retorno agora aceita USDC na rede Base

Além da LivePix, o Retorno passa a aceitar saque em USDC na rede Base.

Como funciona: na tela do Retorno você escolhe entre PIX e USDC. Escolhendo USDC, cola o endereço da sua carteira na rede Base e o valor sai em dólar, convertido pela cotação do dia.

O valor de referência continua o mesmo de sempre: 1.650 💎 = R$ 50,00 — e a conversão para dólar usa a cotação atualizada duas vezes por dia. A tela mostra quanto você vai receber antes de você confirmar, e esse valor fica travado no pedido.

Confira o endereço antes de confirmar. Transferência em cripto não volta: se o endereço estiver errado, o dinheiro não tem como ser recuperado. O jogo confere o formato e o dígito verificador do endereço, mas quem escolhe a carteira é você — o ideal é sempre copiar e colar direto do seu app, nunca digitar.

O destino só pode ser trocado a cada 45 dias, tanto a LivePix quanto a carteira. É proteção: se alguém invadir uma conta, não consegue trocar o destino e sacar no mesmo dia.

Correções6.43

🗳️ Voto Sagrado — agora vale o seu ID, e-mail ou nome

Se você digitou seu ID e o voto não contou, agora conta.

Nos sites de votação, quando aparece o campo pedindo seu identificador, o normal é o link do jogo já preencher sozinho. Mas quem entrava pelo site do ranking encontrava o campo vazio e digitava alguma coisa — e o voto chegava aqui sem dono.

A partir de agora o servidor reconhece qualquer uma destas três:

  • o seu ID do jogo (SL-XXXXXX, o mesmo das transferências)
  • o e-mail da sua conta
  • o nome do seu personagem

Continua valendo o de sempre: entrar pelo botão VOTAR AGORA dentro do jogo é o caminho certo, porque aí o identificador vai sozinho e não tem como errar.

_Nota: se dois jogadores tiverem o mesmo nome de personagem, o nome não resolve — nesse caso use o seu ID._

Correções6.42

🏚️ Correções · Construtor e Voto Sagrado

Votou no IdleScore e não recebeu? Se você votou direto no site deles, sem passar pelo botão do jogo, o voto conta para o ranking mas não paga a recompensa aqui — o site não tem como dizer quem é você. Use sempre o VOTAR AGORA dentro do jogo.

No Construtor: o preço mostrado e o preço cobrado agora saem do mesmo lugar. Havia três valores padrão diferentes no código que poderiam divergir se alguma configuração sumisse.

Nos bastidores: o painel de administração passou a recusar apagar um número por engano — antes, um campo em branco virava zero em silêncio, e isso chegava a deixar item de graça.

Nada disso mudou preço, recompensa ou o que você já tem.

Correções6.39

🗳️ Voto Sagrado — vem aí o terceiro site

Estamos preparando um terceiro site de votação para o Voto Sagrado, o IdleScore, ao lado do TopIdle e do IdleRank.

Ainda não está valendo — o servidor já está pronto, mas o site só entra depois que estiver testado. Avisamos aqui quando ligar.

O que muda quando ligar: o dia do Voto vai pedir 3 votos em vez de 2. Enquanto não ligar, continua exatamente como está hoje: 2 votos fecham o dia.

Fica o aviso com antecedência justamente para ninguém votar nos dois de sempre e estranhar não receber.

Correções6.38

🏆 CORREÇÕES · Troféus e o número de Poder

O seu Poder de combate estava mostrando menos do que você bate.

O bônus dos sets de troféu (até +35% de ataque) já valia normalmente nas caçadas — mas o número de "Poder de combate" do seu perfil não estava contando ele. Quem tinha coleção completa via um número menor do que a força real.

Corrigido: o Poder do perfil agora inclui os troféus.

Na Arena continua sem troféu, de propósito: o PvP é decidido por equipamento e atributo, não por coleção. É a mesma regra que já deixava poção de fora.

O resto dos troféus foi auditado e está certo: os 40 caem da criatura certa, cada um do seu monstro; o set só paga completo; troféu não ocupa espaço na bag e não pode ser vendido nem transferido — é seu para sempre.

Correções6.37

⚒️ FORJA DAS ALMAS · duas armas por classe

Agora são 8 armas: duas para cada classe.

Nível 35 · uma Alma — a peça forte, mais cedo

  • Espada do Decaído (Guerreiro) · Martelo da Sentinela (Clérigo)
  • Arco do Vazio (Arqueiro) · Cajado do Guardião (Mago)

Nível 60 · TRÊS Almas — fim de jogo

  • Machado do Executor (Guerreiro) · Maça do Rei Esquecido (Clérigo)
  • Arco do Sepulcro (Arqueiro) · Cajado do Sepulcro (Mago)

A de nível 60 entrega 88 de ataque — o melhor forjável na bancada no mesmo nível entrega 65. Em troca, pede três Almas de chefe e os dois materiais mais difíceis do jogo: Cristal de Alma e Lótus do Vazio.

Os ícones errados foram corrigidos. O Arco do Vazio aparecia como uma lâmina e o Cajado do Guardião como uma espada dourada — obrigado a quem mandou a print. Fomos olhar o desenho de cada peça uma por uma.

Escudo, Coroa e Lâmina de Cinzas saíram da Forja das Almas. Quem já tem continua com a peça normalmente — ela funciona, equipa e reforja igual. Só não é mais possível forjar novas.

Atenção ao nível: as armas que já existiam mudaram de nível exigido (Espada 12→35, Arco 28→35, Machado 44→60). Se você estiver abaixo do novo nível com uma delas equipada, ela deixa de contar até você subir.

Bigorna: quebrar matéria-prima agora tem uma chance mínima de devolver uma Relíquia do Vale. Equipamento não solta Relíquia — só Pedra do Vazio, como sempre.

Correções6.36

🔨 CORREÇÕES · A Forja e os anéis

Reforjar anel não aumentava nada. Agora aumenta.

Um jogador mandou a print: Anel das Montanhas +4 → +5, Crítico 6 → 6. A tela estava certa — o problema era a regra por trás. A reforja somava bônus em ataque e defesa, e nunca em crítico.

E todos os 7 anéis do jogo são de crítico puro. Ou seja: quem reforjava anel gastava Pedras do Vazio, Souls e ouro numa chance de 6% por absolutamente nada. Um slot inteiro do equipamento estava morto, para todo mundo, desde sempre.

O que muda agora

O crítico passa a subir com a mesma fórmula do ataque e da defesa:

  • Anel do Vigia: 1 → 6 no +5
  • Anel das Montanhas: 6 → 12
  • Anel de Glaceforde: 9 → 18
  • Anel das Estepes: 12 → 23

Vale também para as outras 21 peças que têm crítico junto com ataque ou defesa — elas ganhavam só metade do que deviam.

Importante: o conserto vale da próxima forja em diante. Não dá para devolver retroativamente o que foi gasto, e preferimos dizer isso do que fingir que não aconteceu.

O resto da Forja foi auditado e está certo: falha consome material mas não rebaixa a peça, e se algo mudar no seu equipamento no meio do processo, as três moedas voltam.

Correções6.35

🔧 CORREÇÕES · Conquistas e cosméticos

A moldura nunca apareceu — pra ninguém, nunca.

O código aplicava uma classe com nome diferente do que o estilo esperava (f_bronze contra fr_bronze). Você equipava, o servidor salvava certo, e a tela não mudava nada. Consertado: as 4 molduras da trilha de Renome agora aparecem de verdade.

Os cosméticos da Arena também estavam invisíveis.

Louros da Arena e Fúria do Coliseu eram prêmio sem desenho nenhum — não existia estilo para eles. Agora existem.

Trocar de cosmético não limpava o anterior.

As classes iam se acumulando na sua ficha sem sair. Corrigido.

Além da Névoa agora vai até o nível 100.

Ela parava no nível 60. Como dá para passar bem disso numa temporada, os níveis 70, 80, 90 e 100 entraram — com Renome novo em cada um. Isso também deixou a trilha de títulos muito menos apertada: antes era preciso completar quase todas as conquistas do jogo para chegar a Lenda Viva.

Correções6.34

🔧 CORREÇÕES · 23–24/08

Tudo que foi consertado nesta leva:

Guilda

  • O teto de membros não segurava. Aceitar convite não conferia lotação nenhuma — convidar várias pessoas para uma vaga fazia a guilda passar do limite (medido: 16 numa guilda de teto 15). Agora o limite se fecha no banco e vale para as três portas: entrar, aceitar convite e aprovar pedido.

Personagem

  • Equipar item da bag exigia duplo clique, e o aviso disso só aparecia passando o mouse por cima — no celular era impossível descobrir. Agora é um clique.
  • Quando não dava para equipar, o jogo não dizia nada. Agora diz o motivo.
  • A tabela "Atributos Secundários" mostrava número diferente do Poder de Ataque logo acima: ela não estava contando poção nem troféu. Com uma poção ativa dava 45 na tabela e 76 no poder. Agora os dois mostram o que vale na luta.

Bigorna e bag

  • Sua ferramenta não quebra mais sem querer. Picareta, machado, vara, podão e enxada saíram da Bigorna — ficavam na mesma grade dos itens repetidos, a um clique de "Quebrar tudo" e sem confirmação.
  • Matéria-prima agora pode ser quebrada (peixe, minério, osso, ectoplasma, tora, erva). Era o que entupia a bag sem ter como esvaziar.
  • "Quebrar tudo" parava em 200 por vez, então a pilha nunca zerava e o slot nunca voltava. Agora vai a pilha inteira.
  • A grade da Bigorna ganhou duas abas (Equipamento e Material) e o botão de 500.

Ascensão e conquistas

  • A Ascensão pedia nível 150 e 300 num jogo cujo monstro mais alto exige 68 — dois dos três degraus eram inalcançáveis. Agora são 25, 50 e 75.
  • Quatro conquistas tinham alvo impossível de terminar numa temporada (Explorador das Profundezas pedia 150 masmorras com limite de uma por dia). Alvos ajustados; o Renome que elas pagam continua o mesmo.

Passe de Batalha

  • Os prêmios foram recalibrados duas vezes no mesmo dia: primeiro subiram demais (erro nosso de cálculo) e foram corrigidos para o valor certo. O resultado final continua muito acima do que era antes. Quantidade de diamantes não mudou.

Visual

  • O ícone das Souls era um cristal roxo que não parecia alma nenhuma. Trocado.
Novidade6.33

⚡ O PASSE FICOU SÉRIO, E A ASCENSÃO VIROU ALCANÇÁVEL

A Ascensão pedia nível 150 e 300. O monstro mais alto do jogo exige nível 68 — ou seja, dois dos três degraus eram enfeite. Fizemos a conta: chegar ao nível 150 levaria 947 anos de caçada ininterrupta no melhor monstro. O 300 nem cabe em número que dê pra escrever.

Agora os marcos são 25, 50 e 75. Os três são alcançáveis, e como o bônus soma, quem chega ao topo leva +24% de ataque, +18% de velocidade e +15% de defesa — antes o teto real era +6%.

O Passe de Batalha foi refeito.

A reclamação era justa e tinha número: o passe inteiro, a temporada toda, pagava 1.890 de ouro. Isso é três minutos de caçada nas regiões altas, e não cobria nem a primeira melhoria de bag.

  • Ouro da trilha gratuita: 610 → 20.000 (33× mais)
  • Ouro da trilha premium: 1.280 → 60.000 (47× mais)
  • Souls: 10× mais nas duas trilhas
  • Pedra do Vazio na trilha gratuita: 30 → 88
  • Diamantes: exatamente os mesmos de antes — essa parte já estava certa

Elixir do Erudito — a poção de experiência

Item novo: +50% de XP por 30 minutos. Vem no passe (nas duas trilhas) e também dá pra fabricar na Alquimia a partir do nível 38. Ele dá bônus, não XP direto — e só vale para os monstros derrubados enquanto o efeito está ativo.

Quatro conquistas que ninguém conseguiria terminar

Explorador das Profundezas pedia 150 masmorras, com limite de uma por dia: 150 dias, e jogar mais não adiantava. Fortuna Perdida pedia 50 milhões de ouro — 170 dias. Essas e outras duas tiveram os alvos ajustados para caber numa temporada. O Renome que elas pagam continua o mesmo, e quem já tinha progresso ganha os degraus na hora.

A tabela de atributos discordava do número grande

Na tela do Personagem, a tabela "Atributos Secundários" não estava contando poção nem troféu — mas o Poder de Ataque logo acima conta, e é ele que vale na luta. Com uma poção ativa dava 45 na tabela e 76 no poder. Agora os dois mostram a mesma coisa: o que acontece no combate.

Novidade6.32

🔨 A BIGORNA LIMPA A BAG (E A FERRAMENTA PAROU DE QUEBRAR)

A bag entupia e não tinha como esvaziar. Agora tem.

Matéria-prima vai à Bigorna

Pescou demais? Quebra os peixes. Minerou demais? Quebra o minério. Aquele monte de osso, ectoplasma e fragmento que sobrou de região antiga — tudo isso agora pode ser quebrado, com chance de virar Pedra do Vazio.

E o que importa: quebrar a pilha inteira devolve o slot. Antes o botão "Quebrar tudo" parava em 200 por vez, então a pilha nunca zerava e o espaço nunca voltava. Agora vai a pilha toda de uma vez.

Sua ferramenta não quebra mais sem querer

Picareta, machado, vara de pesca, podão e enxada saíram da Bigorna. Elas ficavam na mesma grade dos itens repetidos, no fim da lista, a um clique de "Quebrar tudo" e sem nenhuma confirmação — e quem perdia a picareta ficava sem minerar até forjar outra. Não dá mais para quebrar por acidente.

A grade agora tem duas abas

Equipamento e Material, separados. A peça que você quer quebrar não some mais no meio de mil pedrinhas.

Um clique equipa

Equipar item da bag era duplo clique, e o aviso disso só aparecia passando o mouse por cima — no celular era impossível descobrir, e o duplo toque falhava. Agora é um clique só, igual a beber poção. E quando não dá para equipar, o jogo diz por quê em vez de não fazer nada.

As Souls ganharam cara de Souls

O ícone era um cristal roxo que parecia pedra preciosa. Agora é uma alma.

Novidade5.80

🏆 TROFÉUS — 40 PEÇAS, QUATRO RARIDADES E BÔNUS DE COLEÇÃO

A sala de Troféus deixou de ser uma vitrine com 15 peças e virou uma coleção de 40, em quatro raridades — e completar cada uma paga bônus permanente.

QUATRO RARIDADES, A MESMA ESCADA DE COR DO EQUIPAMENTO

Normal — 10 peças, das criaturas do começo do Vale

🟦 Raro — 10 peças, farm direcionado

🟪 Épico — 10 peças, conteúdo do meio pra frente

🟨 Lendário — 10 peças, o objetivo de longo prazo

Os 15 troféus que já existiam continuam com você, no lugar certo da nova escada. Nada foi apagado.

CADA TROFÉU TEM DONO

Um troféu não cai de qualquer coisa. Cada peça está amarrada a uma criatura específica — aquele monstro, aquele chefe. Se você quer a peça que falta, precisa descobrir quem a guarda e ir atrás.

Onde cai e com que chance não vamos publicar. Nem aqui, nem na wiki. Comparem entre vocês.

COMPLETAR UMA COLEÇÃO MUDA O SEU PERSONAGEM

Fechar 10 de 10 numa raridade paga bônus permanente e cumulativo:

Normal 10/10 → +25% de Guarda

Raro 10/10 → +25% de Crítico

Épico 10/10 → +25% de Vida

Lendário 10/10 → +35% de Ataque

Os quatro somam. Quem fechar tudo carrega os quatro ao mesmo tempo, e vale para as quatro classes igualmente — nada de bônus que só serve pra Guerreiro.

Nove de dez não paga nada. É o décimo que conta.

QUANTO ISSO CUSTA DE VIDA

A coleção Normal fecha numa semana de caçada. A Raro leva semanas. A Épico atravessa mais de uma temporada. E a Lendário foi feita para ser o troféu de quem ficou — a peça que você vai contar pra alguém que caiu.

Boa caçada. Que a primeira peça dourada demore muito.

O Vale ainda está sendo escrito.

Novidade5.73

⚔️ O MUNDO AGORA SOLTA EQUIPAMENTO — RARO, ÉPICO E LENDÁRIO

O mundo passou a soltar equipamento. Não é ajuste de número: é uma forma de progredir que o Vale não tinha.

A FORJA GARANTE. O MUNDO RECOMPENSA.

Até hoje, toda peça boa saía da bigorna: você escolhia o item e comprava a raridade com Relíquia, Núcleo, Essência e ouro. Isso continua — mas agora a forja sobe até Incomum, e para ali.

Raro, Épico e Lendário deixaram de ser forjáveis. Eles caem. De monstro, de chefe, no meio da caçada, quando você não está esperando.

A ideia é simples: o ofício garante que ninguém fique para trás, e o mundo entrega o que faz você querer voltar amanhã.

AS QUATRO RARIDADES

Cada uma tem sua cor, e ela aparece na borda do item, no nome e na ficha:

Comum — o item base, saído do Craft

🟩 Incomum — o degrau que a forja ainda alcança

🟦 Raro — o primeiro grande salto, e ele vem do mundo

🟪 Épico — muito acima do Raro, e muito mais difícil

🟨 Lendário — acontecimento

A raridade multiplica os atributos da peça, e a reforja continua funcionando por cima dela: um Épico +3 é um Épico +3.

ONDE CAI E COM QUE CHANCE: SEGREDO

Não vamos publicar quais criaturas soltam o quê, nem as porcentagens. Não vai para a wiki, não vai para anúncio, não sai no Discord.

Descobrir faz parte do jogo. Alguns monstros guardam coisas que outros não guardam, e cada região tem o que é só dela. Comparem entre vocês, testem, contem no chat o que caiu e de onde — a wiki de verdade dessa parte vão ser vocês.

O que dá para dizer: Raro é raro, Épico é muito raro, e Lendário é história para contar. As chances foram calculadas pelo número real de tentativas que cada fonte permite por dia — um chefe que espera 16 horas e um monstro de caçada não podem ter o mesmo número.

DETALHES QUE IMPORTAM

Bag cheia não faz você perder um item raro: ele vai para o Correio e espera lá.

Quando algo bom cair, o jogo avisa. Raro entra no registro; Épico e Lendário chamam a sua atenção. Sem travar a caçada.

Boa sorte. Que a primeira peça azul demore pouco.

O Vale ainda está sendo escrito.

Novidade5.70

💎 MERCADOR E RETORNO AGORA RODAM EM DIAMANTE

O comércio entre jogadores mudou de moeda, e o Retorno mudou junto. As duas coisas passaram a rodar em diamante.

Ouro é a moeda do trabalho. Sai do monstro, da mina, da rede e da forja. Compra poção, comida, ferramenta e reforja. É o que move o dia a dia.

Diamante é a moeda do valor. Compra casa, destrava o Passe Premium, paga a fundação de guilda — e agora é com ele que se compra e se vende entre jogadores. Ele não cai de raspão: vem de masmorra concluída, de arena e de progresso. Ouro se acumula sozinho enquanto o jogo roda; diamante exige que você jogue.

COMO FICOU O MERCADOR

Anunciar continua custando 10💎, e o preço do anúncio agora é em diamante, com mínimo de 10.

A taxa de venda caiu de 15% para 5%, e ela é destruída — não vai para conta nenhuma, some da circulação. Quem vende recebe 95% do preço.

O Mercador também ganhou uma aba de Histórico, separada dos anúncios ativos, mostrando tudo que você já vendeu e quanto entrou de fato em cada venda. E a vitrine ganhou filtro por categoria, igual ao da bag.

DIAMANTE NÃO CIRCULA POR FORA

Não existe transferência de diamante entre jogadores: nem presente, nem baú, nem correio. A única porta é o Mercador, e ela cobra a taxa. Ouro e itens continuam podendo ser enviados normalmente.

O COFRE SAIU DO JOGO

O sistema de Stake foi encerrado. Rendimento automático sobre uma moeda que vale dinheiro é problema garantido mais adiante, e é melhor tirar agora, com poucos afetados, do que remendar depois.

O RETORNO AGORA É EM DIAMANTE

A cotação é de 12,5💎 para cada R$ 1,00, com pedido mínimo de 625💎, ou R$ 50,00. Continuam valendo as mesmas exigências: nível 25, Passe Premium e a sua conta LivePix cadastrada.

E vale qualquer diamante da sua carteira — farmado, comprado ou recebido em venda. Quem passou o mês jogando e prefere sacar em vez de melhorar o personagem tem esse direito. É a sua escolha entre subir de nível e levar o valor embora.

O pedido entra numa fila revisada à mão. Enquanto ele é analisado, o diamante fica retido; negado ou cancelado, volta inteiro.

O QUE VOCÊ RECEBEU PARA TESTAR

Cada conta recebeu 3.300 diamantes e 1.000 de ouro, e os saldos anteriores foram zerados. A fila semanal é limitada, então pedidos podem esperar alguns dias.

Deixando registrado desde agora, para ninguém se planejar errado: quando o jogo sair do alfa e começar para valer, os diamantes de todos serão zerados de novo. Nada acumulado nesta fase será mantido. Testem, quebrem, reportem — é para isso que esta fase existe.

O Vale ainda está sendo escrito.

Novidade5.54

📖 A WIKI DO SOULS IDLE ABRIU

soulsidle.com/wiki — e também no menu do jogo, em Diversos.

O que tem lá

Os 63 monstros com vida, ataque, XP, ouro, essência e saque. Os 7 chefes. As 7 regiões. Os 180 itens, cada um com de onde ele cai e em que receita ele entra. Equipamento por fatia, peso e classe. Todas as profissões com nó, tempo, material e resultado. Passe, conquistas, masmorras, arena, tradepacks e o Covil.

A busca

No topo de qualquer página. Digita ferro e ela te devolve o minério, a barra, a espada, a picareta e o peitoral — com o caminho de cada um.

Por que ela não vai envelhecer

Nenhuma página é escrita à mão. Todas são geradas a partir dos mesmos dados que o servidor usa para rodar o jogo. Mudou o balanceamento, a wiki muda junto, no mesmo deploy. Se algum dia um número lá divergir do jogo, o certo é o jogo — e é bug meu, me avisa.

Novidade5.53

🐲 O COVIL GANHOU O DRAGÃO DE VERDADE

A tela do Covil do Dragão foi refeita. Saiu a colagem de fundo, sprite e baú; entrou uma arte só, com o dragão enrolado sobre o tesouro, ocupando a largura inteira.

O risco agora se lê sem número

O estado do dragão não troca mais de imagem: muda a respiração, o tremor e o clarão vermelho sobre a cabeça. De dormindo profundamente a prestes a acordar, dá pra sentir o quanto você está esticando a sorte antes de abrir o próximo baú.

Antes de descer

A tela de entrada mostra a trilha das 5 câmaras e o que está em jogo: uma entrada por dia, fugir garante 100% do saque, e o achado raro vem inteiro mesmo se o bicho acordar.

Novidade5.52

⚖️ PROGRESSÃO MAIS JUSTA E MASMORRAS DESTRANCADAS

Revisão grande. As três que mais mudam o seu dia:

SUBIR DE NÍVEL FICOU MAIS RÁPIDO DO 30 PRA FRENTE

A temporada agora dura um mês, e a curva de XP era de uma temporada de três. Medimos quanto tempo cada nível custava de verdade: o nível 40 sozinho pedia 17 horas de caçada — quase três dias inteiros de um jogador normal, num nível só. Agora pede 10.

Ninguém perde nível nem XP. O que você já tinha guardado dentro do nível continua lá e, se passar do novo limite, vira nível na hora.

MASMORRAS 5, 6 E 7 EXISTIAM MAS ERAM INALCANÇÁVEIS

Elas pediam nível 81, 101 e 121 — e o jogo termina no 70. Ninguém nunca ia entrar. O portão de cada masmorra passou a abrir junto com a região que ela usa: a 4 abre no 31, a 5 no 41, a 6 no 51 e a 7 no 61.

CONVITE DE GUILDA VOLTOU A FUNCIONAR

Aceitar convite respondia "Convite indisponível" por um erro na consulta. Se você tentou entrar numa guilda por convite e não conseguiu, peça de novo — agora entra.

SEGURANÇA

  • Quem usa dois fatores estava impedido de sacar e de transferir — o jogo pedia o código e a tela nunca mostrava onde digitar, jogando você pro login. Agora a caixinha aparece.
  • O código de dois fatores agora trava depois de várias tentativas erradas.
  • Login por senha trava por alguns minutos depois de 10 erros seguidos.
  • Nome de personagem passou a aceitar só letras, números, espaço, apóstrofo, ponto e hífen.

OUTRAS CORREÇÕES

  • Enviar só ouro (sem item) era impossível: o botão não habilitava.
  • Comprar, cancelar e anunciar no Mercador aceitavam clique duplo — no anunciar, isso cobrava a taxa duas vezes.
  • O mural de avisos agora aparece em todas as telas, não só na de Personagem.
  • A bolinha de entregas atualiza sozinha quando algo chega, sem precisar recarregar.
  • Ampliação de bolsa voltou a aparecer no seu histórico de compras.
  • Guardar item no baú da guilda ao mesmo tempo que outro membro podia sumir com o item.
Novidade5.51

🐲 COVIL DO DRAGÃO — NOVO MINIGAME

Um dragão dorme sobre o tesouro. Você entra sem fazer barulho e rouba o que conseguir.

COMO FUNCIONA

São 5 câmaras, cada uma mais fundo e mais rica que a anterior. Em cada uma você escolhe um de três tesouros — Punhado de Moedas, Arca de Tesouro ou Arca Real. Quanto maior o prêmio, maior o barulho.

Depois de cada saque a decisão é sua: fugir com o que já tem ou descer mais fundo. Fugir garante 100% do saque. Descer aumenta a chance de acordar o dragão.

SE O DRAGÃO ACORDAR

Você corre — não tem luta. Sai com 50% do ouro e dos materiais que tinha juntado. Os itens raros ficam inteiros: acordar o dragão dói no bolso, não apaga o achado.

A ESCAMA DE DRAGÃO

Material raro novo. Aparece mais fundo no covil e quase nunca na primeira câmara. É a razão real para arriscar a Câmara 5 — no ouro, tentar ou sair dá quase na mesma; na Escama, não.

UMA ENTRADA POR DIA, no mesmo horário de virada da Masmorra. Não se compra entrada extra com diamante, e isso não é um esquecimento: o Covil é um minigame, não uma mesa de aposta.

Acompanhe o estado do dragão no topo da tela — DORMINDO PROFUNDAMENTE, INQUIETO, PRESTES A ACORDAR. Ele avisa antes.

Novidade5.50f

💎 TABELA DE DIAMANTES: QUATRO PACOTES

A loja passou de cinco pacotes para quatro, e a entrada mudou de preço.

COMO FICOU

  • R$ 30 → 360 💎
  • R$ 150 → 2.100 💎 (mais popular)
  • R$ 350 → 5.250 💎
  • R$ 800 → 12.800 💎 (melhor valor)

O degrau de R$ 60 saiu. Ele ficava espremido entre a entrada e o R$ 150 e servia pouco: quem ia esticar até o pacote popular parava nele. A entrada subiu para R$ 30 mas rende os mesmos 12 💎 por real de antes — o que você leva por real na porta de entrada não mudou, e os 360 💎 continuam cobrindo o Passe Premium (300 💎) com folga.

Cada pacote agora tem sua própria pedra. Antes dois deles dividiam a mesma arte e pareciam o mesmo produto.

CORREÇÕES

  • A borda verde de destaque estava num pacote e o crachá "MELHOR VALOR" em outro. Agora os dois apontam para o mesmo card.
  • A barra de rolagem que aparecia colada na borda direita da tela saiu. As telas continuam rolando normalmente com roda do mouse, setas e toque.
Novidade5.50e

📢 MURAL DE AVISOS NA TELA DE PERSONAGEM

A barra vazia no topo da tela de Personagem virou o mural de avisos do jogo.

É por ali que passa recado que você precisa ver na hora: manutenção marcada, servidor que vai cair, atualização nova, evento, recado de fim de ano. Cada tipo tem cor e ícone próprios — ⚠️ alerta em âmbar, 🛠️ manutenção em vermelho, 🎉 evento em verde, 📢 informação em roxo.

O aviso chega sem precisar recarregar a página: quem está com o jogo aberto vê o texto trocar sozinho em até 10 segundos. Era exatamente o problema de avisar que o servidor vai cair — de nada adianta o recado que só aparece depois do F5.

Se houver mais de um aviso, eles se revezam. Mensagem comprida demais pra caber desliza de ida e volta em vez de ser cortada com reticências. Sem aviso nenhum, a barra fica limpa.

OUTRAS MUDANÇAS

  • O selo VIP virou etiqueta dourada no ranking, a mesma já usada no perfil — o ícone azul saiu.
  • Nome e título do personagem voltaram ao centro do card.
  • "A Chama" agora se chama Fogueira. O fogo é o mesmo, o depósito de Souls é o mesmo.
  • Configurações ganhou ícone próprio — usava a mesma engrenagem do painel de administração.
Novidade5.50

⚖️ REEQUILÍBRIO — OFFLINE, OURO E PACOTES

Mudança grande de economia. Vale ler.

OFFLINE RENDE 20%

O jogo continua rodando quando você não está — isso não muda, é um idle. O que muda é quanto rende: tempo ausente passa a valer 20% do que renderia com você jogando. Com a aba aberta, tudo igual a antes.

O motivo é direto: antes, quem entrava duas vezes por dia acumulava o equivalente a 24h de farm diário. O ouro do jogo inteiro nascia com o jogo fechado, e 97% dele não tinha para onde ir.

OURO CUSTA MAIS CARO

Semente, regar, reforja, forja da masmorra, reset de atributo e ampliação de bolsa subiram. A taxa de venda do Mercador foi de 10% para 15%. Fundar guilda passou de 8.000 para 40.000 de ouro e agora custa 350 💎 também, além do Núcleo do Horror. Anunciar no Mercador subiu de 1 para 10 💎.

Regar mudou de regra: antes era um valor fixo que molhava todos os canteiros — caro pra quem tinha 4, de graça pra quem tinha 12. Agora custa 40 por canteiro molhado. Quem está começando paga menos que antes; quem tem fazenda cheia paga mais.

PACOTES DE DIAMANTE

Cinco degraus, entrada em R$25:

R$25 → 300 💎 · R$60 → 780 💎 · R$150 → 2.100 💎 · R$350 → 5.250 💎 · R$800 → 12.800 💎

O bônus cresce de verdade conforme sobe: +20%, +30%, +40%, +50%, +60%. E a loja deixou de espremer os cards numa coluna estreita — agora usa a tela toda.

PASSE PREMIUM: 450 → 300 💎. E o motivo importa: o pacote de entrada tinha 250 💎 e o Passe custava 450 — quem queria só o Passe era obrigado a comprar seis vezes o que precisava. Agora o pacote de R$25 compra o Passe e ainda sobra.

SEGURANÇA

Entrou banimento de conta com motivo visível na tela de login, e ferramenta interna para detectar a mesma pessoa rodando várias contas ou várias abas.

E um conserto: o aviso de "jogo aberto em outra aba" existia no servidor mas nunca aparecia na tela por causa de um sinal que faltava. Agora aparece.

Novidade5.49

⚙️ CONFIGURAÇÕES — SENHA, 2FA, CARTEIRA E SOM

Entrou o menu Configurações, com cinco abas.

TROCAR SENHA

Não existia. Agora existe: senha atual, nova e confirmação. Ao trocar, todas as outras sessões caem — inclusive aquele PC que você deixou logado e esqueceu.

DOIS FATORES (2FA)

O jeito de blindar a conta de verdade. Leia o QR com Google Authenticator, Authy, 2FAS, Aegis ou qualquer app de TOTP, digite o código de 6 dígitos e pronto.

Com 2FA ligado, o código passa a ser pedido para entrar, enviar item ou ouro, sacar e trocar a senha. Só a senha deixa de ser suficiente pra mexer no seu patrimônio.

Ao ligar, você recebe um código de recuperação, mostrado uma única vez. Guarde em papel ou num gerenciador de senhas — não numa foto no celular, que é justamente o aparelho que você pode perder. Ele desliga o 2FA se você ficar sem o app, e vale uma vez só. Ninguém da equipe consegue recuperá-lo por você: ele não é guardado em texto em lugar nenhum.

Errou o código 8 vezes? A conta fica 15 minutos travada. Código usado não funciona de novo — quem espiar sua tela não reaproveita o número.

CARTEIRA

Dá pra vincular MetaMask, Rabby ou qualquer carteira de navegador. E é vínculo comprovado: você assina uma frase em português e o servidor confere que a assinatura veio mesmo daquele endereço. Nada de digitar endereço no campo e torcer.

Assinar não custa gás e não move fundo nenhum. Não é transação, é prova de posse. O jogo nunca pede permissão de gasto, nunca pede sua frase de recuperação, e nunca vai pedir isso por mensagem — se alguém pedir, é golpe.

Uma carteira por conta e uma conta por carteira.

SONS

Controle mestre, por canal (música, combate, interface) e por profissão, tudo salvo na sua conta e não no navegador — troque de máquina que continua como você deixou.

Aviso honesto: ainda não há som no jogo. Nenhuma trilha, nenhum efeito. Os controles estão prontos e nascem no mudo. Quando o áudio entrar, tudo o que você ajustar hoje já vale na hora, sem reconfigurar nada.

NOTIFICAÇÕES

Escolha o que acende o sino: entrega, guilda, arena, caravana, masmorra, mercado, coleta. Aviso de segurança (senha alterada, 2FA mexido) não desliga — isso você precisa saber mesmo sem querer saber de mais nada.

Novidade5.48

🪪 MEU PERFIL, CORREIO E ID DE JOGADOR

Clique no seu personagem no canto superior direito, do lado da barra de XP. Ali agora é a central da sua conta.

Você tem um ID de jogador

Algo como SL-A72XM8. É ele que você passa pra receber ouro e item, e é ele que a equipe usa pra achar a sua conta no suporte. Não tem 0 nem O, não tem 1 nem I — dá pra ditar no Discord sem errar. O nick pode mudar; o ID não.

CORREIO — o que chega de outro jogador

Envio entre jogadores mudou: o que te mandam não cai mais direto na bag, cai no Correio. Você abre, vê quem mandou (nick + ID), o que veio, e clica em resgatar.

O que isso resolve na prática: antes, se a bag de quem recebe estivesse cheia, o envio simplesmente falhava. Agora não falha — fica esperando. E se você resgatar com a bag cheia, o ouro entra e o item continua guardado, nada é apagado. Entrega não expira: item raro não some porque você passou um mês fora.

Agora dá pra mandar tudo de uma vez

Ouro e vários itens numa entrega só, com uma tela de conferência antes: pra quem vai, o que sai, e o aviso de que depois de confirmar não tem cancelamento. Toda entrega ganha um código DLV-… — é isso que você manda pro suporte se algo der errado.

O sistema e a equipe usam o mesmo Correio pra entregar compensação e prêmio. Entrega da equipe aparece como SOUL'S IDLE, nunca fingindo ser um jogador.

COMPRAS

Seu histórico de pacote de diamante, Passe Premium, propriedade e Retorno, com número de pedido pra copiar. O jogo não guarda nem mostra dado de pagamento.

INDICAÇÃO

Seu link soulsidle.com/r/SEUCODIGO. Dá pra trocar o código uma vez a cada 30 dias — e o código antigo continua funcionando pra sempre, então link que você já divulgou não quebra. A recompensa ainda não está ligada; a contagem já roda desde agora.

SUPORTE

Atendimento oficial é no Discord do Soul's Idle. A aba já te dá o botão e o seu ID pronto pra copiar. Lembrete que vale repetir: a equipe nunca pede sua senha, e ninguém do jogo vai te chamar no privado pedindo item, ouro ou diamante.

Novidade5.47

🛡️ GUILDAS — a fundação social do Vale

Abriu o menu Guilda, logo abaixo do Passe de Batalha. É a base de tudo que vem depois: Guerra de Guildas, Torneio e ranking coletivo.

Fundar custa alguma coisa

Nível 10, 8.000 de ouro e 1 Núcleo do Horror — e você precisa ter derrotado o Horror Pálido com as próprias mãos. O Núcleo circula no Mercador, então comprar um não basta: o feito também é conferido. Ouro e Núcleo somem no ato, e você entra como LÍDER.

Nome, TAG e emblema são seus

Escolha 12 símbolos e 6 cores — 72 estandartes possíveis. Nome e TAG são únicos no jogo inteiro e não mudam depois.

Três portas de entrada

Aberta (entra na hora), por pedido (o líder aprova) ou só convite.

Como a guilda sobe

🤝 Apoio diário de graça, uma vez por dia · 🪙 doar ouro (10 de ouro = 1 XP) · 💎 doar diamante (1 💎 = 50 XP). Os três têm teto diário por pessoa, e o teto do diamante é pequeno de propósito: guilda ativa tem que ganhar de guilda rica.

Bônus para todo mundo

A cada 5 níveis a guilda acende um bônus permanente que vale para todos os membros, no jogo inteiro: XP de profissão, XP de combate, ouro de monstro, velocidade de coleta, criação e agricultura. Pequenos e cumulativos — guilda ajuda, não substitui jogar.

Mais gente conforme sobe

15 vagas no começo, 40 no nível 50.

Baú comum

Item guardado vira propriedade da guilda. Ouro e diamante nunca ficam guardados — viram XP na hora. É de propósito: não existe tesouro pra ninguém sumir com ele.

Conquistas coletivas

Oito objetivos que somam o que TODOS fazem: peixe, minério, colheita, lenha, abates, arena, chefes e masmorras. Cada um pago em XP de guilda.

Guerra e Torneio ainda não abriram — mas o histórico já começa a ser guardado hoje.

Novidade5.46

⚔️ ARENA GLADIADOR — o coliseu abriu

Abriu o menu Arena Gladiador (nível 40). É a resposta pra uma pergunta só: seu personagem é mais forte que o dos outros?

5 lutas por dia

O coliseu escolhe 3 adversários pra você — não dá pra procurar ninguém pelo nome, e quem você enfrenta some da sua lista por 18h. Ganhou ou perdeu, gastou uma luta. Sobrou vontade? Três trocas de lista por dia, de graça.

Você não precisa estar online pra defender

Quando alguém te desafia, ele luta contra o seu personagem de verdade — equipamento, atributos e classe de agora. Defender não gasta nenhuma das suas 5 lutas, e existe um limite de rating que você pode perder dormindo.

Sem poção, sem comida, sem elixir

Na Arena valem só build permanente. Quem vence, venceu com o personagem — não com o inventário.

Rating e ligas

Começa em 1.000. Vencer alguém acima paga mais; perder pra alguém acima custa pouco. Bronze → Prata → Ouro → Platina → Diamante → Gladiador. Bateu o rating, subiu na hora — sem série de promoção. Sequência de vitórias aumenta o rating ganho, nunca o prêmio.

Perder não tira nada

Sem perda de ouro, item, diamante ou XP. Só rating.

🎁 3 vitórias no dia = 1 💎 (mais ouro e XP). É o teto: um diamante por dia, e só quem ganha três.

🏆 O prêmio grande é a temporada

A cada 14 dias o ranking fecha e paga por liga — de nada no Bronze a 50 💎 no Gladiador. O Top 100 leva o que diamante nenhum compra: título Gladiador, moldura Louros da Arena, e o #1 vira Campeão da Arena da temporada.

Na virada ninguém volta pro zero: o rating desce só até a metade do caminho.

Novidade5.45

🐎 TRADE PACKS — a carroça que troca material por experiência

Abriu o menu Tradepacks (nível 25). É o destino final do que você colhe: junte material, carregue a carroça, mande pra estrada e receba experiência em massa.

Cinco rotas, cinco cidades

Cindervale (2 dias) · Greymoor (3) · Ironhaven (4) · Blackroot (5) · Ebonreach (7 dias) — a Caravana Real, a maior carga que a carroça aguenta.

Uma carroça por jogador

Enquanto uma entrega estiver na estrada, não sai outra. Escolher a rota é escolher a semana.

Sai da bag, não volta

O material é consumido no despacho e não dá pra cancelar depois. Em compensação não existe assalto, não existe azar: a caravana chega, sempre. A recompensa é conhecida ANTES de você mandar.

A conta é honesta

A experiência é congelada no momento do despacho, calculada no seu nível daquele dia — subir de nível na viagem não muda o que já foi combinado, e a entrega nunca paga mais do que você conseguiria caçando no mesmo tempo. Cada rota vale entre 8 e 48 horas de XP normal.

Pesca, Agricultura, Lenha e Mineração viraram endgame

Cada rota pede material das quatro. Boa parte do que ela consome — Palma, Carvalho, Prata, Ouro, Selvagem, Salgueiro — não servia pra absolutamente nada até hoje: era entulho enchendo bag. Agora é carga.

Chegou e você não estava? O sino avisa. A recompensa espera o tempo que precisar — não expira.

Novidade5.44

🏰 AS MASMORRAS ABRIRAM — uma descida por dia

O menu Masmorras está aberto. É a atividade mais tensa do jogo: nove confrontos seguidos, seis chefes, duas guardas de elite e um chefe final.

Uma tentativa por dia

Uma descida por jogador, por ciclo. E a regra que dá peso a tudo: se você morrer, a tentativa acabou — nada de tentar de novo na hora. Mas tudo que você já ganhou até ali fica com você: ouro, diamantes, Almas.

A vida não volta sozinha

Seu HP atravessa os nove stages. Entre um chefe e outro você recupera só um fôlego. Poção de Vida no cinto é a diferença entre parar no stage 3 e ver o Rei Esquecido — e o elixir que você bebe na porta vale a descida inteira.

Sete chefes, sete jeitos de morrer

Cada um tem uma característica: um enfurece no fim, outro corta seu dano na armadura, outro se cura do que te acerta. O Rei Esquecido tem segunda fase.

💎 até 5 por descida

Stage 3, stage 6 e o chefe final pagam diamante — até 5 por descida completa. E a primeira vitória sobre cada chefe paga um bônus único de 5 💎.

🔮 ALMA DE CHEFE — a queda rara

Chefe pode largar a Alma dele. É raríssima, e quanto mais você tenta sem receber, maior a chance da próxima — até cair garantida. Na Forja das Almas, a Alma + ouro + material vira equipamento de chefe: sete peças que estão entre as melhores da faixa delas.

A Masmorra I abre no nível 1. A cada 20 níveis, uma nova.

Novidade5.42

💠 COFRE DAS ALMAS — seus diamantes trabalhando

Abriu o menu Stake: o Cofre das Almas.

O que é

Você tranca diamantes no Cofre e eles rendem mais diamantes, todo segundo. Mínimo 100 💎, limite de 50.000 💎 por conta.

🔒 72 horas de cadeado

Guardou, o diamante sai da carteira e não volta antes de 72h — mas já rende desde o primeiro segundo. Depois disso você retira quando quiser. Guardar mais em cima reinicia o cadeado.

🌾 Colher quando quiser

O rendimento vai pra sua carteira a partir de 1 💎 inteiro, sem espera e sem mexer no que está guardado. Retirar devolve principal + rendimento de uma vez.

🏦 De onde vem o diamante — sem invenção

O rendimento sai do Tesouro do Vale, que só enche com 20% de cada diamante gasto no jogo (Passe, propriedade, anúncio no Mercador). O resto some da economia pra sempre. O Tesouro do dia é dividido entre todos os cofres, proporcional ao tamanho.

Por isso a taxa mostrada é a real de agora, não uma promessa: ela sobe quando o Vale gasta e desce quando o Tesouro esvazia. Alvo de 18% ao ano — e o jogo nunca cria diamante pra fechar uma conta que não fecha.

Novidade5.41

🪙 DIA ZERO DO OURO — a moeda agora VALE

A economia renasceu hoje. O ouro foi zerado pra todo mundo — e o que nasce agora é outra moeda: rara, disputada e com valor de verdade.

Ouro ficou RARO

Nem todo abate derruba ouro. Quando cai, são moedas contadas — poucas nas primeiras terras, mais fundo no Vale rende mais. Chefes recalibrados na mesma régua.

Preços na escala nova

Sementes, regar (2 🪙), bag, reforja e reset de atributos ficaram ~10× mais baratos. O farm caiu MAIS que os preços: ouro escasso é a regra. Troca de Diamante agora: 1 💎 = 2 ouro.

🔁 RETORNO — o botão novo da Loja

Juntou ouro? Agora dá pra converter: 1.000 de ouro líquido = R$ 5,00 no PIX. Taxa de 20%, pedido mínimo de 1.250, até R$ 10 por semana. Exige nível 40+, conta com 30+ dias e chave PIX do seu CPF (um CPF, uma conta). O pedido entra na fila, é conferido e o sino avisa quando o PIX cair.

O motor é o Mercador

Vender item por ouro no Mercado — ou fechar negócio no Discord e entregar pelo Transferir — virou o caminho natural de fazer ouro. A economia agora gira de jogador pra jogador.

Anúncios antigos foram cancelados e os itens voltaram pra bag de cada um.

Novidade5.40

🏪 O MERCADOR ABRIU — economia entre jogadores

O menu Mercador está aberto (nível 8+). Quatro balcões:

🏪 Mercado

Compre dos outros jogadores em OURO. O anúncio mostra item, quantidade, preço e quem vende.

📦 Vender

Anunciar custa 1 💎 e o item fica em custódia até vender ou você cancelar — impossível dar golpe. Na venda, 10% do ouro fica pro Vale (taxa); o resto cai na sua conta na hora, mesmo offline — o sino te avisa.

🎁 Transferir

Cada jogador agora tem um ID público (aparece no topo do Mercador). Negociou com alguém no Discord? A entrega acontece AQUI: envie item ou ouro direto pro ID, com registro de tudo. Enviar exige nível 10.

O que nunca circula

Diamantes, Souls e Troféus — não vendem, não trocam, não se enviam. São seus e de mais ninguém.

Novidade5.39

🔔 SINO DE AVISOS — o Vale te chama, sem poluir a tela

Novo sino no topo do jogo. Tudo que antes aparecia como aviso solto agora chega ali, com a bolinha vermelha acesa:

O que cai no sino

💀 Souls caídas quando você morre (com quem e quanto) · 🏆 troféu que dropou · 🔥 descanso na Chama concluído · 👑 o Véu do chefe se refez · ⚠️ ação parada (bag cheia, material ou ferramenta em falta).

Do seu jeito

Clicou, leu, LIMPAR. Os avisos ficam guardados na sua conta — nada de mensagem feia no meio da tela enquanto você joga.

Novidade5.37

🏡 TERRAS — sua casa agora trabalha pra você

Comprou uma propriedade no Construtor? O menu TERRAS abre na hora.

A fazenda da casa

12 canteiros SÓ SEUS, todos liberados desde o primeiro dia — sem trava de nível de canteiro. E a terra da casa é mais generosa: +1 recurso em toda colheita, em cima dos bônus da escritura.

Uma escritura por conta

Cada jogador pode ter UMA propriedade — e o estoque é global e finito: quando a última for vendida, acabou. Escolha bem a sua.

Os bônus valem na conta inteira

Comprou, ganhou: coleta, criação e XP de profissão mais rápidos em tudo, pra sempre.

Novidade5.35

🕯️ MENU TEMPORADA + as almas agora são SOULS

Souls. A moeda de alma do jogo trocou de nome: o que era "Essência" agora é Souls — você ganha por abate, carrega SOLTA (em risco) e deposita na Chama. Mesma mecânica, nome certo. Os itens (Essência Espectral, Poção de Essência) continuam como eram.

Menu TEMPORADA

Novo menu com o registro da Temporada I — Vale das Almas: seu Renome, sua posição e Top %, progresso das conquistas e o Hall das Almas, onde cada temporada fica registrada pra sempre.

O que mais vive nesse menu… em breve.

Novidade5.34

⚖️ TEMPORADA DE VERDADE — ritmo novo e proteção de ranking

A Temporada I virou sistema: datas, status e congelamento automático — quando ela acabar, o Renome congela na hora e nada muda por baixo dos panos.

Ritmo da subida

A curva de XP foi recalibrada pra temporada inteira: nível 20 nos primeiros dias, 40 na segunda semana, 60 perto do dia 40 — e nível 80 é a montanha dos 3 meses. Quem já subiu não perde nada.

Ranking protegido

Com recompensas de temporada no horizonte, o anticheat agora REJEITA progresso impossível em vez de só marcar. Desempate no ranking é determinístico: mesmo Renome, vence quem chegou primeiro. Conta desqualificada some do ranking.

No Ranking

Sua posição agora mostra Top % e a sua vizinhança — quem está logo acima e logo abaixo de você.

Novidade5.33

👑 CONQUISTAS & RENOME — Temporada I: Vale das Almas

Chegou o menu Conquistas — os objetivos da temporada, do primeiro sangue ao último troféu.

15 conquistas em estágios

Poucas conquistas GRANDES, cada uma com vários marcos — de mate 500 no Vale Sombrio a metas que atravessam a temporada inteira. Cada estágio resgatado paga Renome.

Caminho do Renome

12 marcos que liberam títulos, molduras e auras pro seu personagem. Renome não dá poder de combate — mostra quem marcou esta temporada. Os cosméticos ficam seus.

Ranking de Renome

Nova aba no Ranking, com título e moldura à mostra.

Segredos

3 conquistas secretas (???) escondidas no jogo. Ninguém vai contar o que são.

Masmorras

Já aparecem na lista — trancadas, EM BREVE.

Novidade5.32

🗺️ AS 7 REGIÕES ABRIRAM DE VERDADE

O Vale inteiro acordou: 63 monstros, 9 por região, cada terra com seus próprios horrores.

Trava de nível

Cada região exige nível pra caçar: Sajecho 10 · Vale Zéfiro 20 · Montanhas Esquecidas 30 · Pântano Corvo 40 · Glaceforde 50 · Estepes Geladas 60. Não adianta nível 10 bater na porta das Estepes — o Véu não deixa.

Mais fundo, mais rico

A dificuldade sobe região a região, e XP, ouro e Essência sobem junto. Os chefes foram recalibrados pra faixa de cada região.

Bestiário novo

Monstros inéditos e variações por bioma — o gelo de Glaceforde não se parece com o lodo do Pântano Corvo.

Novidade5.31

🎫 PASSE DE BATALHA — Temporada I

O menu Passe de Batalha abriu: 30 níveis de recompensas pra quem joga a temporada.

Como sobe

XP de passe vem de JOGAR: 3 missões diárias sorteadas pra você (abater, coletar, criar, comer, quebrar na bigorna, desafiar chefe) + progresso natural. Todo dia às 00:00 vêm missões novas.

Duas trilhas

A trilha gratuita paga em todos os níveis. A trilha Premium (diamantes, na própria tela) dobra as recompensas do caminho inteiro — inclusive dos níveis que você já passou.

Sem pay-to-win

Nada no passe dá poder de combate. Aqui quem manda é quem joga.

AvisoTemporada 1

🏗️ O VALE AINDA ESTÁ SENDO ERGUIDO

Souls Idle abriu as portas há três dias. As sete regiões já existem e dá para jogar do primeiro monstro ao último chefe, mas o mundo continua sendo construído enquanto vocês caminham dentro dele. Vale registrar isso com clareza, para que ninguém precise perguntar.

O que está em obra neste momento

Itens — novas peças, matérias-primas e receitas entram a cada versão.

Progressão — faixas de nível, rendimento por hora e custo das coisas estão em teste. Números podem mudar de uma versão para outra; quando mudarem, o aviso vem antes, aqui.

Mapas — regiões, masmorras e o que vive dentro delas seguem em desenho.

O que isso significa na prática

Falhas vão aparecer, e é esperado que apareçam. Quando encontrarem uma, relatem com print, o seu nick e o horário: cada relato bem feito encurta o conserto em dias.

Onde procurar informação

Aqui, apenas o que é importante de verdade. No canal de correções, toda falha consertada. No canal de atualizações, tudo o que muda a cada versão. Em soulsidle.com/wiki, números, monstros, receitas e saque — a wiki é gerada direto da build que está no ar, então nunca fica desatualizada em relação ao jogo.

Duas coisas que não mudam

O que a loja vende não dá poder de combate. E nenhuma alteração que afete o progresso de vocês será feita em silêncio.

Obrigado por estarem aqui tão cedo. Vocês estão jogando um mundo que ainda está sendo escrito.

Novidade sai primeiro no Discord. Esta página é a mesma fila, publicada aqui para quem prefere ler de uma vez.